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THQ 公布了 2012 财年第一季度的财务数据,发现该公司的净销售额为 1.952 亿美元,而去年同期为 1.494 亿美元,净亏损为 3840 万美元。

Thq 2012 财年第一季度概览

第一季度净亏损 3840 万美元,净销售额 1.952 亿美元。

《红色派系:世界末日》和授权儿童游戏的销量“低于预期”。

第二季度发布的版本包括 WH40K:星际战士。 uDraw HD、WWE '12 和 UFC Undisputed 3 将于 2011 年下半年推出。

《红色派系》系列不会以“有意义的方式”继续下去。

《黑道圣徒:第三部》将于 11 月 15 日发售。预购数量超过之前的系列作品,并且将包含一年的 DLC。

目标是通过数字产品将发行后的核心游戏收入提高 20%。

THQ 对第一季度业绩“失望”

截至 2011 年 6 月 30 日止三个月,该公司报告净亏损 3,840 万美元,而上年同期净亏损为 3,010 万美元。

THQ 总裁兼首席财务官布莱恩·法雷尔 (Brian Farrell) 表示:“我们对第一季度的财务业绩感到失望。《红色派系:世界末日》和我们授权的儿童游戏的销量低于我们的预期,《UFC 私人教练》的延迟发布也对本季度产生了不利影响。” 。

“尽管上半年业绩不佳,但我们仍期待下半年强劲且盈利,包括我们预计第三季度将是我们公司历史上收入和每股收益最高的季度,拥有经过验证的特许经营权 Saints Row、WWE和 uDraw GameTablet,均于 11 月推出。”

计划第二季度发布的游戏包括《战锤 40,000:星际战士》、《马达加斯加的企鹅》和《芭比喷气机》、《套装和风格》。

法雷尔表示,《红色派系》并未引起“足够广泛的主机”受众的共鸣,他说这证明即使是核心游戏也必须满足更高的质量标准才能做到这一点。

他还表示,更好地营销优质特许经营权将是未来的目标。

他表示:“在当今热门游戏驱动的核心游戏业务中,即使是像《红色派系》这样拥有一定追随者的高度精美的游戏,也面临着继续走高的门槛。”

“我们前进的核心游戏必须满足非常高的质量标准,具有强大的创造力和差异化,吸引更广泛的受众,并积极进行营销。”

法雷尔在数据发布后的投资者电话会议上表示,未来的业务将减少对儿童游戏的依赖,THQ 的 HD uDraw 平板电脑和家庭 Kinect 游戏将加强对浏览器、手机和 Facebook 游戏的休闲支持。

未来只会考虑盈利的游戏,无论是 AAA 游戏还是独立游戏。

“我们预计 Saint's Row: The Third、uDraw、WWE 12 和 UFC Undisputed 3 的收入和利润将强劲,”他说。

“事实上,我们预计第三季度的收入和利润将成为 THQ 历史上最高的。我们将专注于更好的质量,对核心受众更广泛的吸引力,并推动我们的数字收入。

“在过去的三款游戏中,我们对质量感到失望。整个核心团队都知道这一点。我们正在确保我们的下一款大型游戏达到质量标准,并且我们正在确保时间和资源到位。”

法雷尔表示,THQ 并不“打算以任何有意义的方式”继续推进《红色派系》系列。

《黑道圣徒:第三部》被用作 THQ 与开发商合作的一个例子,以确保设定高质量标准,并使用该系列之前的 Metacritic 评级作为参考。该游戏的预订量已经超过了之前的《黑道圣徒》游戏,并且距离发售还有 15 周的时间。

前一款游戏迄今为止已售出 400 万份,而即将推出的游戏将拥有“一年的价值”的 DLC。

法雷尔还表示,考虑到“两个连续版本刚刚找到了一个利基市场”,THQ 并不“打算以任何有意义的方式”继续推进《红色派系》系列。

Volition 将专注于《黑道圣徒》系列和吉列尔莫·德尔·托罗的《疯狂》。

法雷尔表示,该公司在“重塑”THQ 方面取得了“巨大进展”,但它“还有更多工作要做”,下半年的强劲发布将证明它仍然“致力于发展”。

2012 财年第一季度亮点和发展

THQ 在其新闻稿中表示,将继续专注于其“四大支柱数字战略”:

预计下半年推出的游戏包括:Saints Row: The Third、uDraw HD GameTablet、WWE '12 和 UFC Undisputed 3。

UFC Undisputed 游戏迄今为止已售出 700 万份。

第 4 季度将以《UFC:无可争议 3》为主导,并通过诸如骄傲格斗联盟等新功能进行增强,THQ 计划将其推向休闲和核心的市场。该系列迄今为止已售出 700 万份。

《暗黑血统 2》和《地铁:最后的曙光》仍将在 2013 年上半年上市。法雷尔表示,该公司计划为该游戏提供比前作《地铁 2033》更好的营销。

2013 财年将包括 MMO WH40K: Dark Millennium Online、Devil's Third 以及一款未公布的核心游戏。

《Insane》仍定于 2013 年与 THQ 未宣布的《Turtle Rock》游戏一起推出,虽然 Patrice Désilets 的原创核心游戏还没有时间表,但 Brian Farrell 表示,开发商目前正在由公司运行创意,因为该游戏仍处于开发阶段。规划阶段。

法雷尔表示,这将“非常”有创意且独特。

“我们已经在蒙特利尔组建了一个团队,”法雷尔说。 “我没有亲自讨论过他心目中的 IP。我知道他有几个想法,我们希望通过我们的批准流程来实现。这个想法是利用他最好的创造力来创造 AAA 核心游戏体验。”

法雷尔表示,该公司一直在改进批准流程,迄今为止所做的任何改变都不会基于该公司过去三款游戏的不那么出色的发布。法雷尔坦言,《国土防线 2》发布后至少会有一个安装基础。

数字和黑暗千年在线

Farrell表示,在线和数字化是THQ的战略领域,其目标是2012年和2013财年实现两位数的数字化同比增长。

他计划围绕其主机游戏建立一个“强大的数字生态系统”,其中 20% 的销售额来自发布后的数字产品。这将通过 DLC、微交易、季票、附加组件和/或消耗品来实现。

“[WH40K:DMO] 的成功取决于我们能做些什么来将其突破到核心战锤消费者之外。”

THQ 计划使用 3A MMO 《战锤 40,000:黑暗千年 Online》来帮助其实现这一目标。 《战锤》系列已为该公司销售了 650 万份,随着 MMO 的发布,THQ 相信它将为更广泛的 MMO 粉丝以及该 IP 的粉丝提供新的游戏激励和兴奋感。

成功意味着该公司将获得强劲的多年数字收入流,并且为了取得这一成功,该公司计划将游戏推销给不仅仅是核心战锤粉丝。

“宇宙是丰富而深刻的,拥有强大的追随者,我们的目标是吸引核心粉丝,然后突破他们,”法雷尔说。 “我们的成功取决于此 - 关键是看看我们能做些什么来将其突破到战锤核心消费者之外。”

法雷尔还谈到了该公司如何对待 MX 与 ATV:Alive,后者以 39.99 美元的较低价格在市场上发布,快速建立了庞大的安装基础,并依靠数字内容来弥补差异。法雷尔表示,这项实验“崇高”,但由于市场上产品的固定成本而并未成功,但他相信这款游戏将有很长的保质期。

他告诉投资者:“39.99 美元的价格虽然不错,但不足以将安装基础推向我们想要的水平。” “显然与此相关的是,在较低的安装基础上,DLC 的销量并未达到我们的预期。”

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