THQ 仍然需要它的成功,但它还没有死

THQ 仍然需要它的成功,但它还没有死

1
Play game
游戏介绍:
THQ 仍然需要它的成功,但它还没有死
THQ 仍然需要它的成功,但它还没有死

尽管关于 THQ 整体健康状况的传闻甚嚣尘上,但现在还不是忽视长期目标的时候。出版商可能已经度过了无可争议的小年,但它还没有购买农场。

这并不是一家濒临破产的公司的写照。 THQ 很可能会在二月份的财务简报中传达坏消息,但这并不一定等于彻底的灾难。成功是可以的,只要你知道何时停止犯错,错误也是可以的。

上周末,IGDA 的凯文·登特 (Kevin Dent) 辟谣称 THQ 已取消其 2014 年全部阵容,将其资产投放市场并向出价最高者提出报价 - 实质上,该公司正在纾困。

在 THQ 搪塞的几个小时里,这些言论就像动漫展上的书呆子流感一样传播开来,而最终浮出水面的措辞含糊的声明还不足以消除人们对公司未来的所有疑虑。尽管出版商对取消的行为嗤之以鼻,但它并没有坚决否认出售或转让财产的可能性;而关于《黑暗千年Online》的“没有决定”也很难令人放心。

过去几个小时所表现出来的担忧已经被淡化,但任何对该行业稍有兴趣的人都知道,对 THQ 的担忧几乎是 2011 年全年的主题。

THQ 满怀希望地进入了这一年。 2010年,它发布了两款广受好评的新游戏——《暗黑血统》和《地铁2033》——并以其uDraw外设挤压了Wii日渐枯竭的第三方市场。

它为期 12 个月的发行时间表看起来充满希望且多种多样:是备受喜爱的独立电影《de Blob》的后续;大胆的实验性商业模式,包括 MX 与 ATV Alive 的预算发布和 DLC 重点;重新发明 WWE 许可的版本; 《黑道圣徒:第三》,事实证明,它是对开放世界冒险的祈祷的答案,我们甚至在它实现之前都没有意识到; 核心射击游戏,包括广受欢迎的红色派系系列的最新作品;简单有趣的《战锤 40,000:星际战士》;并通过新 IP Homefront 积极推动现代战斗类别的份额。

这一切的结果都没有达到预期。出色且精心制作的 de Blob 2 可以说失败了,导致开发商 Bluetongue 倒闭。 MX vs ATV 被取消,其开发团队也同样被解雇,而 Red Faction 在《世界末日》销量不佳后感受到了刽子手的斧头。 《黑道圣徒:第三部》未能如我们所愿(并相信这是应得的)。 《Homefront》虽然在第一周就销售了超过 100 万台,但收到的评价却“褒贬不一”。

该出版商公布第一季度净亏损 3840 万美元,第二季度净亏损 9240 万美元,均比 2010 年差,并下调了第三季度的销售预期。

2011 年初,THQ 的股价达到了过去 52 周以来的最高点——约 6.50 美元。这并不是一个巨大的数字,虽然将 THQ 与动视暴雪(52 周高点 14.10 美元)或 EA(26.13 美元)进行比较是不公平的,但可以肯定地说,发行商没有辜负育碧(12.50 美元)和 Take 等定位相当的公司的期望。 - 两个(17.58 美元)。这一年的交易量并没有改善,在《黑道圣徒:第三部》发行后价格飙升后,交易量继续下滑,创下仅 65 美分的新低。尽管 NPD 确认第四季度零售业和总体金融萧条状况极其糟糕,但情况仍然非常活跃,这似乎很可怕。很明显,去年并不是 THQ 最好的一年。

绝不会放弃你

THQ的主要问题仍然是它不拥有真正的3A IP。如今,出版商要想留在大联盟,就需要《使命召唤》、《战地》、《上古卷轴》、《刺客信条》或《侠盗猎车手》。市场知道这一点。正是在《国土防线》遭遇重大失败之后——即使销售数据很有希望,这往往会让投资者放弃特许经营的可能性——乌云才真正开始笼罩 THQ 的地平线。这种担忧得到了广泛的表达,以至于我们不得不为发行商辩护,并引用了 THQ 核心负责人丹尼·比尔森 (Danny Bilson) 的长期计划——强大且不断增长的资产组合以及实现财务成功的多年路线图。

THQ 股价,过去 52 周。
图表由 MarketWatch 提供。

考虑到 2010 年代 AAA 级发展的规模,你必须放眼长远。出版商一生中经历了糟糕的一年并不意味着它已经岌岌可危。只要问问 EA 就知道了,它已经从灾难的边缘恢复过来,并且可以说超越了竞争对手动视暴雪。 Bilson 的计划集中于寻找可作为“活动”发布的资产,而 THQ 已表明其致力于通过在其核心游戏部门制定三项战略来建立坚实的产品组合。

首先,它为卖家提供了充足的成长时间。 《暗黑血统 II》将在第一款游戏发布两年半后发布,而《地铁:最后的曙光》预计将在类似的孵化期后发布。这根本不是脱衣矿年化。

其次,把枯木扔掉也没有什么坏处。并不是所有的游戏都能为特许经营提供动力,例如,《红色派系》的核心前提显然没有引起玩家的注意。让该系列(暂时)与精心制作但最终不受欢迎的世界末日相比,比削减成本和在糟糕的情况下投入大量资金更好的命运。

MX vs ATV Alive 也体现了 THQ 的优势之一;愿意尝试。预算的发布是一个公认的风险,是对应对数字化转型的可能策略的尝试,但它失败了。另一个聪明的计划,即主要版本的可下载捆绑,也被试用并放弃。在这两种情况下,THQ 都进行了一次精心策划的赌博,然后减少了损失;这绝不是愚蠢的做法。

这三个原则体现了公司对游戏的承诺——而不仅仅是利润的快速周转。比尔森知道他必须找到 THQ 的真正热门产品,而且它不会来自于内容的搅动。当然,THQ 想要也需要赚钱,但其主要推动者和推动者比尔森一再表示,是他对游戏的热爱激励着他。他并不是在寻找快速现金。他希望通过与一个值得信赖的品牌多年的良好经验来不断获得回报。这种信任需要时间来培养,而支撑这种信任的产品也需要精心培育。

我们正进入 Bilson 担任 THQ 核心游戏部门的第四个年头,并着眼于 2012 年的发布时间表,其中包括《UFC Undisputed 3》;暗黑血统 II;地铁:最后的曙光;战锤 40,000:战争黎明 III; WWE 斗殴;和南方公园:游戏 - 更不用说该公司可能在较短的公关周期内宣布的任何游戏。除此之外,还有永远难以捉摸的《战锤 40,000:黑暗千年 Online》(假设这个雄心勃勃的冒险仍然存在);板垣智信的《魔鬼第三》;以及吉列尔莫·德尔·托罗的 inSANE 三部曲 - 以及对当前属性的进一步缓慢迭代。

这并不是一家濒临破产的公司的写照。 THQ 很可能会在二月份的财务简报中传达坏消息,但这并不一定等于彻底的灾难。成功是可以的,只要你知道何时停止犯错,错误也是可以的。

游戏截图:
  • THQ 仍然需要它的成功,但它还没有死
标签:

评估:

    留言