三个公司,三种理念

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

新一代游戏机即将面世。当这种情况发生时,总是一个令人兴奋的时刻,因为我们会对新硬件垂涎欲滴,推测几年后我们将拥有的体验,偶尔还会嘲笑公司把事情做到如此程度 非常非常 错误的。当然,在后一种情况下,我们有时会在几年后被证明是错误的——例如,看看索尼和 PlayStation 3 现在所处的位置,并将其与系统推出时的(可以说是应得的)愤世嫉俗进行比较。首次宣布 - 但在其他情况下,一次失误可能意味着平台制造商终结的开始。问问世嘉就知道了。

不过,这一特殊的新一代非常有趣,因为索尼、微软和任天堂都彼此不同,各自以自己认为最好的方式追求未来。在过去的几代游戏中,市场上可供选择的平台相对较少——尽管有人可能会说任天堂已经走自己的路有一段时间了——但随着即将推出的第八代游戏机,有更多三巨头的区别比以往任何时候都大。

让我们来看看这些不同的理念,并思考每种理念的未来。

微软最了解

微软对 Xbox One 的立场非常明确:他们相信自己知道什么对消费者来说是最好的,并且不愿意在这一点上做出改变或被改变。这既有积极的一面,也有消极的一面。

微软对 Xbox One 的立场非常明确:他们相信自己知道什么对消费者来说是最好的,并且不愿意在这一点上做出改变或被改变。

从积极的方面来看,微软在持续连接、云计算和游戏机作为一体化娱乐中心的概念等方面坚定不移,可能只会让人们对消费电子产品的看法有所不同。利用这些功能可能会非常酷,但开发人员是否可以充分利用这些功能,使它们成为系统中有价值的补充,还有待观察。抛开愚蠢的名字不谈,Forza 的基于云的 Drivatar 之类的东西是一个好的开始,因为它们允许控制台游戏利用大型多人游戏和社交游戏长期以来一直在做的机制——比如游戏甚至在不断发展。当你不积极地玩它时。

但另一方面,我不确定基础设施是否到位以实现 Xbox One 的宏伟愿景。每 24 小时登记一次的做法完全消除了那些没有稳定互联网连接的人(例如军队中的人)使用该系统的能力,而且对二手游戏的限制也造成了很大影响。的消费者确实非常愤怒。如果微软采取大胆的步骤,在新系统上实现全数字化,那么旧游戏的问题就不那么严重了,因为服务器宕机后不会有任何实体产品变得毫无用处。然而,就目前情况而言,这似乎是为了限制而限制——尽管出版商是否愿意冒激怒客户的风险还有待观察。 EA 正在非常仔细地考虑自己的立场;到目前为止,其他出版商拒绝发表评论。

然而,Xbox One 还存在更大的担忧。值得注意的是,该死的事情甚至会发生的国家名单非常有限 工作 在发射时。没错,即使您导入了一个盒子,它也只有在您实际上位于 Microsoft 常见问题解答中列出的国家/地区之一时才有效。有趣的是(或者悲惨的是;我不太清楚是哪个)波兰,《巫师 3》开发商 CD Projekt Red 的故乡,并不在这个名单上——他们发现这一事实相当令人失望,尤其是从他们对游戏的反应来看。举报人称,他们是与公众同时发现的。

微软的傲慢也令人担忧,在PS2到PS3过渡期间有索尼的味道。也许这种傲慢最令人厌烦的例子是 Don Mattrick 最近对 Gametrailers 的评论:“[微软]为那些无法获得某种连接的人提供了一款产品 - 它被称为 Xbox 360。”没错,伙计们;如果你没有可靠的连接,微软就不希望你进入下一代。

老实说,很难判断 Xbox One 的负面影响对其销售会产生什么影响(如果有的话)。目前,许多铁杆游戏玩家都在表达对新系统的不满,但这并不意味着那些不及时了解此类问题的公众会效仿——甚至是意识到这些问题。 NeoGAF 等社区正在尝试组织活动来教育消费者并鼓励抵制该机器,但这些活动是否有效还有待观察。

索尼:一如既往地做事

索尼只是走上舞台,有效地表示“我们正在做的事情(几乎)与往常一样”,并因此获得了欢呼和掌声,这充分说明了人们对 Xbox One 的情绪。事实上,与现在的 PS3 唯一真正的区别是,将来你将需要 PlayStation Plus 帐户才能玩多人在线游戏,就像你现在在微软系统上需要 Xbox Live Gold 会员资格一样。

索尼发出了一个强有力的信息,并且在一定程度上也让微软感受到了这一信息。

微软在宣布政策时向索尼提出了一个开放的目标。当然,索尼不必接受它,如果认为他们会避免走与微软相同的道路,那就太天真了。如果索尼和微软都对他们的新游戏机施加类似的限制,那么它们之间就没有太多选择,毕竟,消费者实际上必须要么应对它,要么干脆跳过整个游戏机一代。就像一些人在网上谈论的游戏一样大,有时只需要一场“系统卖家”游戏就能让某人的决心崩溃,让他们为了即时的满足而放弃自己的原则。

幸运的是,这种情况并没有发生,索尼也因此获得了巨大的回报。索尼新闻发布会结束后,社交媒体上有相当多的人指出,他们纯粹是根据在舞台上听到的内容预订了 PS4。索尼发出了一个强有力的信息,他们通过上面那段厚颜无耻的“教学视频”,在某种程度上向微软传达了这一信息。

除了游戏机政策的性质外,索尼为独立开发者提供自我发布的平台也做出了强有力的声明。微软声称支持独立游戏,但他们在 E3 新闻发布会上选择展示这一点的游戏是《我的世界》,事实证明,这款游戏在 PC 和游戏机上都非常受欢迎,因此实际上并不需要任何帮助。就连创作者 Notch 在 Twitter 上也指出,他“不确定我们是否属于需要支持的独立开发者类型。[微软] 可以做得更多”。

独立自主出版是微软在 Xbox Live 独立游戏市场上尝试的这一代产品,但这很大程度上是一种洗礼,因为它始终被隐藏在几层菜单之下。因此,它在 360 仪表板上永远看不到其他元素。索尼必须注意确保独立开发的游戏有公平的机会受到关注,但它选择实施自行发行。不过,考虑到许多优秀的独立游戏已经登陆 PS3 而不是 360,显然有很多开发者对索尼比对微软更有信心。

不过,人们对索尼的下一代产品仍然存在一些担忧。我们在 PS3 上下载的所有 PSN 会怎样?它们不兼容 PS4,那么它们还能持续使用多久?基于 Gaikai 的虚拟向后兼容性如何工作?希望我们很快就能得到所有这些问题的更清晰的答案。

任天堂:游戏所有权政策应“像玩具公司一样”

上述引言直接来自任天堂的宫本茂 (Shigeru Miyamoto),他对我们的姊妹网站 Eurogamer 说道:

“作为消费者,你希望能够长期保留这些东西,并拥有那些你年轻时可以回去再次体验的东西。”

“真正重要的是把任天堂视为一家玩具公司,我们生产这些东西供人们玩,”他说。 “作为消费者,你希望能够长期保留这些东西,并拥有那些你年轻时可以回去再次体验的东西。

“我真的很想保留我们所创造的游戏的产品本质,以便人们能够做到这一点并获得这种体验。对我来说,这对于娱乐本身来说非常重要。因此,从继续创造娱乐性事物的方法来看,人们,这对我来说是一个重要的方向,我想坚持下去。”

这是宫本先生说的积极的话语。听起来他“明白了”——在很多情况下,人们会想回到前几代的游戏并再次玩它们,也许十年、二十年、三十年后。这是真的;我仍然经常玩 PlayStation 2 游戏,甚至偶尔会拿出发黄的 Super NES。如果下一代游戏是“一次性的”,那将是一个巨大的耻辱。在一代人过去并且服务器被关闭之后,它们将不再存在。这对于 Xbox One 来说似乎是一个风险;目前 PlayStation 4 的情况较少。

但任天堂在这方面仍有大量工作要做。该公司缺乏在游戏机之间迁移的全面用户帐户系统是一个问题——例如,如果你丢失了 3DS 或 Wii U 坏了,你必须重新购买从相应平台购买的所有游戏’电子商店,或者准备好与任天堂斗智斗勇,让他们相信,是的,他们真的应该允许你访问你付费购买的东西。

宫本茂选择“玩具公司”这个词也很能说明问题,这一理念在任天堂定期推出的第一方游戏中得到了充分体现。其中很少有你所说的“严肃”的。他们中很少有人渴望成为伟大的数字艺术作品。它们毫不掩饰地只是游戏——可以单独玩或与朋友一起玩和享受的东西——但这有一个幸运的副作用,即它们将在未来许多年中保持相关性。毕竟,人们仍然玩并享受《超级马里奥兄弟 1》是有原因的;这仍然是一场很棒的比赛。任天堂过去的许多其他游戏也是如此——图形和声音可能随着时间的推移而有所改善,但娱乐价值在大多数情况下仍然相当一致。

任天堂的理念是走自己的路,几乎完全忽视索尼和微软的做法。这实际上是一个相当明智的做法,因为在没有第三方开发商和发行商支持的情况下与这两个重量级人物一起进入擂台,任天堂很快就会被打得鼻青脸肿。然而,在主战场之外占领自己的位置,任天堂可以继续照常营业,并可能继续享受健康的成功;在当前这一代,它只需要确保其消息传递准确,因为仍然有人不清楚 Wii U 是什么或它与 Wii 的区别。

自推出以来,反对者一直称 Wii U 失败,但我相信我们将在未来几个月内看到这款游戏机的表现。任天堂计划在接下来的一段时间内每月至少推出一款看起来不错的游戏,其中许多看起来都很棒。展望未来,Bayonetta 2、The Wonderful 101 和 X 等外观精美的独占游戏有潜力单独销售系统 - 同时,如果您还没有与一群朋友一起玩过 Nintendo Land,你错过了系统中最令人愉快的方面之一。

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