釜山三天,第二天:BIC Fest 的韩国独立电影解决了从合金弹头到叙利亚难民危机的一切问题

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

继我之前的故事之后,我来到韩国参加釜山独立游戏节 (Busan Indie Connect Festival),看看该地区的独立游戏创作者正准备向世界推出哪些作品。经过漫长的第一天,我很惊讶于周六早上到达釜山电影中心,看到排队等候入场的游客。结果 BICfest 的公众日要到中午才开始,这给了我很多时间来观察人们如何布置他们的商品。

在商品方面,今年 BIC Fest 的一项主要新增内容是复古游戏市场。虽然位置有点偏僻,在展览舞台的另一边,与大多数参观者等待进入的登记区完全相反,但它就像一个微型跳蚤市场,配有旧控制台和显示器,供参观者观看。享受闲暇时光。

作为一个非韩国人,复古游戏市场的一个令人着迷的方面是看到韩国人认为“复古”的不同游戏机和硬件。在我的成长过程中,我从未拥有过 Viking 或 Cy-Frog,这是肯定的,也没有任何已安装游戏副本的硬件。无论您对盗版有何看法,市场上都有大量合法的视频游戏和配件在售,所有这些都整齐地排列在床单上,其中大部分是九十年代以来的产品,但有些产品的历史可以追溯到八十年代。很少有游戏机或游戏是专门针对韩国的,它们大部分是从日本或美国进口的。

由于周六和周日对公众开放,第二天的活动以吸引了很多孩子的舞台活动拉开序幕:一群当地 YouTube 名人在观众面前玩独立游戏,并为粉丝签名。他们选择的游戏是《Akuto Mad World》,这是一个多人死亡竞赛竞技场,每个人都有剑和枪(弹药有限),最后留下的体素人获胜。

洛夫普雷特·辛格 (Lovepreet Singh) 的唯一创造者 疯狂行动 ,后来告诉我像这样的电影 杀死比尔 是他制作游戏的主要灵感。它最初是 Ludum Dare 游戏即兴创作的作品,他希望在今年年底之前将其扩展并放在 Steam 抢先体验版上。他到达釜山的那天就发现他的绿光活动取得了成功。

舞台活动整个下午持续进行,人流(尤其是年轻人)源源不断地进出釜山电影中心。一场现场艺术大战在舞台上进行(并在线直播),两名参赛者给出一个主题,并进行二十分钟的抽奖,通过在线投票决定获胜者。角色扮演者受到欢迎,这是 BIC Fest 的又一创举,尽管我必须承认我很少认识我所看到的任何角色。

我今天的第一场比赛是一场不同类型的对决:我 vs VR。我二十五年前许诺的 VR 未来尚未实现,因为我尝试玩的每款 VR 游戏都让我感觉不舒服。不是跑去浴室生病,只是头晕,浑身不舒服,尽管有时我的脑子确实会考虑浴室的选择。随着 VR 越来越受到平台持有者和独立开发者的欢迎,我参加的每次贸易展都变成了一场小型决斗:我是戴上耳机冒着恶心的风险,还是选择放弃并冒着错过一些新鲜有趣的东西的风险?

BIC Fest 上有一个专门的“VR 区”,VR 游戏的独立开发者有足够的空间让玩家安全地在里面远离路人。当他准备好时,Jake Kim 把我叫了过来,问我是否想尝试一下他的游戏 Cranga(“crane”和 Jenga 的组合)。我告诉他我的 VR 故事,他保证他的游戏不会打破我的平衡。他是对的!

Cranga 是一款益智游戏,您可以使用巨型起重机拆开一堆集装箱。它在 VR 中有效,因为它允许您从任何角度随意检查塔。你的“角色”永远不会移动,你只是一台相机。起重机在移动,但它只是一个抽象的球体,一个接触塔的接触点。而且前提非常简单,上诉是立即的。这种效果让我完全信服,以至于我开始伸出双手尝试触摸塔 - 结果我却撞到了墙上(双方都没有受伤)。

“制作 VR 游戏很有趣,”Kim 说道。 树林 去年举办了为期一天的 VR 游戏盛宴。开发工作仍在进行中,他表示多人游戏和色盲玩家的选项正在开发中,但他希望在今年 12 月之前让《Cranga》在 PC 上做好准备,并于 2017 年推出 PlayStation VR 版本。

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