穿越大漩涡:《最终幻想 14》如何让冒险家们不断回归

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

“游戏即服务”是业界偶尔流传的流行语之一,但没有人真正能够确定它的含义。

最常见的是,它应用于免费游戏,这意味着这些“服务”游戏是永无止境的体验,旨在让玩家永远玩(和付费)。但这个概念比传统的、基于订阅的 MMO 形式存在的时间要长得多,因为这些游戏需要提供持续不断的内容流。如果他们不这样做,那些达到等级上限并耗尽所有可用内容的人将简单地跳槽并玩其他东西;然而,如果他们这样做,他们将建立一个忠实的粉丝群,这些人非常乐意每月继续支付这些可预测的费用。

到目前为止,吉田直树和《最终幻想 XIV:重生之境》团队的工作表现非常出色。上周四发布了《穿越大漩涡》,这是《重生之境》的第二次重大内容更新,随之而来的不仅是大量自发布以来就一直喜欢这款游戏的兴奋玩家(包括我自己),还有大量的已故玩家涌入。想要亲自尝试新挑战的玩家。如果游戏继续按照计划每三个月更新一次如此重要的内容,那么《A Realm Reborn》确实可以期待一个非常长且健康的生命周期。

一切都与终局有关

如果您以前从未玩过 MMO,那么“残局”的概念可能会令人困惑,但它是整个体验的一个极其重要的方面,而且似乎很容易出错。

对于不熟悉的人来说,MMO 的“终局”是指当你的角色达到等级上限时会发生什么——他们接下来会做什么?通过内容更新来迎合终局玩家非常重要,因为他们才是 需要 新内容;在大多数情况下,那些努力向上的人已经拥有达到上限所需的一切。

在《重生之境》中,游戏终局时玩家总是有多种不同的选择:完成“主线”任务并击败游戏的“最终”boss;开始收集特殊的“墓石”货币,通过挑战高级地下城来购买高级装备;挑战主线故事中强大的原始 Boss 的“困难模式”化身;或者干脆切换到另一个职业并重新开始升级过程,尽管经验值获得的速度会大大加快。

在实践中,大多数玩家倾向于兼顾许多不同的事情,以保持游戏过程的趣味性。例如,我目前拥有最多50个黑魔法师和白魔法师的战斗职业,以及矿工采集职业和织布工职业。我目前正在努力将圣骑士升级到 50 级,这样我就可以拥有“三位一体”中的一个——坦克、治疗师、伤害经销商——可以与朋友和陌生人一起运行内容,但是当我不这样做时我正在努力完成最终游戏内容,以使我的白法师和黑法师尽可能强大。

如果没有足够的残局内容,后面的内容很快就会变得乏味。看看你能以多快的速度冲过地下城或打倒原始首领,这可能很有趣,但过了一段时间,如果没有新的、有趣的事情要做,或者没有重大的挑战需要克服,任何人都会失去兴趣。 《重生之境》在这方面做得尤其出色。

下一集

大多数玩家在《重生之境》中达到 50 级后要做的第一件事就是完成主线任务,在这场决定整个艾欧泽亚命运的战斗中,他们将对抗可怕的终极武器。成功完成此任务后,会有一个结束序列,包含半小时的制作人员名单,但游戏并没有结束。在《重生之境》的最初版本中,有一些“游戏后”内容可供选择,但主要故事已经完成并尘埃落定。

随着游戏的第一个主要内容补丁《觉醒之境》的出现,这种情况发生了变化。主要场景继续进行一系列基于故事的任务,带领叙事的主要演员踏上前往新家的旅程,并以与好国王莫古莫格十二世(Good King Moggle Mog XII)(一个拥有美妙主题曲的巨型莫古利)进行一场极其离奇的 Boss 战而达到高潮。通过大漩涡继续叙述,引入一些新角色并挑逗一些未来潜在的职业选择(看起来接下来会出现小偷和/或忍者),并提供另一个令人惊叹的新敌人来战斗,在这种情况下是原始利维坦。谁知道未来几集会发生什么?我的钱都花在 Ramuh 上了。

但这不仅仅是主要场景以断断续续的方式继续进行;还有。 《王国觉醒》引入了(或者,对于 FFXIV 1.0 的玩家,重新引入了)“绅士英雄”希尔迪布兰德,一位无能的私家侦探,你的角色与他纠缠在一起,而《穿越大漩涡》则继续他的故事,直至并包括与他的一场搞笑冲突。是的,《最终幻想 V》中的吉尔伽美什在一座大桥上。

对于那些因为真正的“最终幻想”叙事而特别喜欢《最终幻想 14》的人来说,这些额外的剧集将提供足够的动力回来,特别是因为他们最壮观的时刻——莫古莫格、利维坦和吉尔伽美什的战斗——是可随时重复。

嘿,我为此努力工作

不过,对于那些更关注角色发展而不是持续叙述的人来说,还有很多事情要做。角色能够装备的最大物品等级全面提高,并且在原版《重生之境》中难以获得的某些物品现在变得更容易获得。

《穿越大漩涡》中最大的变化是亚拉戈哲学神典的退役,这是一种游戏终局货币,对于大多数玩家来说,这是他们进入超出其角色等级的装备世界的第一张通行证。以前可以通过“philo tomes”获得的物品(通常被称为“philo tomes”)现在可以作为地下城掉落物获得,并引入了一种新型的墓碑来获得最好的装备。获得这些物品仍然是一个挑战;只是你的操作方式发生了变化,而且这种情况可能会在未来的补丁中继续下去,因为吉田和团队热衷于确保游戏终局玩家能够快速进入最新、最好的内容。

另一个重大变化是十二宫武器任务的形式,它遵循现有的遗物重生任务,大多数玩家在完成主线故事后都会进行。遗物任务为玩家提供了适合其职业的强大武器,随后可以升级,并且是一个相对简单的过程。与此同时,十二宫武器任务是一个更漫长的事情,需要从世界各地获取十二件特殊的“阿特玛”物品,而你收集这些物品的唯一方法是参加命运,每个任务中都会出现的公共任务时不时地区域。以黄金排名完成 FATE 大约有 5% 的机会获得所需的 Atma,因此在大多数情况下,您需要参加大量 FATE 来收集相关物品。

这听起来像是一件苦差事——确实如此——但这也是出于游戏设计的原因。命运曾经是游戏中快速收集经验最可靠的方式,但由于奖励的大幅提高,在《觉醒之境》中被地下城取代。十二宫武器任务所做的就是让命运再次变得重要;持续、长期地寻找 Atmas 意味着现在你很少会遇到没有至少几个人参与的 FATE,而有一段时间,由于每个人都参与其中,许多地区变得有些贫瘠。相反,是在地牢里爬行。

选择的问题

到目前为止,吉田和团队在《最终幻想 14》的每次重大更新中所做的最重要的事情就是为玩家提供越来越多的选择,让他们可以选择自己想做的事情。游戏终局时,玩家有越来越多的选择,可以选择在日益庞大的地下城中选择哪一个,或者选择与原始生物战斗;较低级别的玩家可以选择更广泛的支线任务来帮助加快升级速度。从来没有一种情况只有一件事——或者更糟糕的是, 没有什么 -- 可供您在任何给定时间点进行。总有一个选择。

这个选择问题也延伸到了定制。以前,由于每个人都可能穿着相同的装备,所有同一级别的玩家往往看起来几乎相同,而新的魅力系统允许玩家自定义任何装备物品的外观,以匹配他们拥有的其他物品。这使得玩家能够通过角色的着装方式更自由地表达自己,也让自己在人群中脱颖而出——这对于一个如此依赖于与他人一起玩的游戏来说总是一个优势。它还提供了提升工艺等级的动力,因为装饰装备外观所需的各种魅力棱镜只能由工匠生产——除了玩家驱动的市场板之外,它们在任何地方都买不到。

不过,最重要的是,《穿越大漩涡》中的改动和添加内容虽然并不总是那么成功,但由于阿特玛斯的极低值,十二宫武器任务尤其让许多玩家感到相当沮丧。掉落率——证明吉田和他的团队不仅热衷于让《重生之境》尽可能地优秀,而且还希望将艾欧泽亚打造成一个活生生、会呼吸的虚拟世界,并在未来的许多年里持续存在。不仅如此,他们还热衷于倾听并回应反馈;最近补丁中发生的许多变化都是对社区反馈的直接响应,因此游戏为每个人带来了更好的体验。

那么,这就是游戏即服务的全部内容;提供持续、不断发展、改进的体验,旨在让您长期着迷。如果吉田和他的公司继续定期提供如此重要的更新,我可以预见自己在未来的许多年里都会成为艾欧泽亚的居民。

不要忘记 PlayStation 4 版本的《最终幻想 XIV》将于 4 月推出;这是在艾欧泽亚重生领域迈出第一步的绝佳机会。到时候那里见!

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