Tim Schafer 谈 Double Fine 的差异

Tim Schafer 谈 Double Fine 的差异

2
Play game
游戏介绍:
Tim Schafer 谈 Double Fine 的差异
Tim Schafer 谈 Double Fine 的差异

Double Fine 的做法与众不同——它的游戏奇特迷人,并且尝试不同的商业模式。在最近发表的几篇采访中,创始人蒂姆·谢弗解释了为什么该开发商脱颖而出。

Schafer 与 Rock Paper Shotgun 就多个话题进行了热烈的交谈,他表示 Double Fine 的“终极产品”并不是游戏,而是公司本身。

“制作 Double Fine,制作一台可以运行的创造力机器。它产出很棒的游戏,但实际上,我们关心和致力于的是活生生的、会呼吸的机器本身,”他说。

“部分原因是我们希望有一个适合每天工作的好地方。去一个重视创意、创造力和原创性的地方,在那里人们享受乐趣并在工作和生活之间取得一定的平衡。

“这导致了一些困难时期,因为我们选择了这些优先事项,而不是,你知道,赚很多钱。但肯定有一种感觉,如果我们继续这样做,并且做得越来越好,那么我们就会按照我们的条件取得成功。”

Double Fine 曾向 Kickstarter 求助,为一款老式冒险游戏提供资金,创下了纪录,并激发了一波众筹游戏的热潮。这一决定让公司有机会摆脱传统出版合同的束缚,而传统出版合同与 Sshafer 对 Double Fine 的理想不符,

“很长一段时间以来,我们一直采用一种非常标准的方式来资助和制作游戏,这对小人物来说并没有多大好处,而且当你与此类发行合同合作时很难获得盈利, “ 他说。

“如果你基本上是在制作一些东西并将其赠送给出版商,就像他们雇用你来修剪他们的草坪一样。这不是世界应该运作的方式。”

“大多数出版合同都不是什么大不了的事。然后,哇哦,还有另一种真正赚钱的好方法。”

Schafer 在接受 GameInformer 采访时表示,众筹可以让开发者直接与粉丝交谈。

“我们之间不一定需要这些大型官僚公司。它并没有完全改变这个行业,但它为许多以前被认为太小众而无法资助的项目打开了大门,”他说。

Double Fine 的另一个不同点是,它试图保住自己的知识产权,到目前为止,除了《Iron Brigade》之外,它成功保留了所有知识产权,谢弗称《Iron Brigade》“仍然是他的眼中钉”。

“我们选择较小项目的原因之一是因为要求未来制作一款《Brütal Legend》大小的游戏的预算,我将不得不放弃这个 IP。”他说。

“如果你基本上是在制作一些东西并将其赠送给出版商,就像他们雇用你来修剪他们的草坪一样。这不是世界应该运作的方式。”

这两篇采访都可以通过上面的链接获得,非常值得一读,以深入了解这家截然不同的公司。昨天,Double Fine 与 Humble Bundle 一起发起了一项倡议,玩家可以捐赠资金来投票,以决定该公司将在年度失忆症双周期间开发哪些原型。这非常独特。

游戏截图:
  • Tim Schafer 谈 Double Fine 的差异
分类:

过关游戏

标签:

评估:

    留言