蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 谈论《残酷传奇》的接待、在线游戏和灵感

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Tim Schafer 告诉 GamePro,尽管《Brutal Legend》的销售结果很容易获得,但他不想在假期结束之前知道游戏的表现。

他在此类问题上的理念与大多数人不同,因为他认为与更传统的方法相比,他的作品通过口碑传播得更好。

“我喜欢给它时间,你知道吗?我认为很多人都看得太早了,但我制作的很多游戏都是基于口碑而取得成功的,”他说。 “对于《残酷传奇》的多人游戏,人们需要玩它并谈论它,所以我通常不会在一个月左右的时间内查看销售数据。绝对要到圣诞节后才会查看。

“在很大程度上,我对它的反响非常满意,直接与玩家交谈对我来说非常有趣,也是一种新的体验。我们戴着耳机在线战斗,他们准确地告诉我他们对游戏的看法这对我来说是一种全新的体验。与其他玩家交换策略并与在我自己的游戏中比我更好的人进行正面交锋真的很有趣。”

通过该链接还有更多内容,蒂姆在其中谈到了他对某些角色的灵感、剃刀女孩的原始名称,以及 Double Fine 如何为“单人游戏和多人游戏以及一些调整补丁”。

谢谢,乔伊斯蒂克。

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