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THQ 首席执行官布莱恩·法雷尔 (Brian Farrell) 认为游戏需要降低成本,否则就有失去新客户的风险。

今天在纽约举行的 BMO 资本市场会议上,法雷尔曾多次说过这样的话,但今天他告诉与会者,他认为 59.99 美元的平均价格“让人们望而却步”。

为了抵消游戏费用,THQ 计划从 MX vs. ATV Alive 开始尝试一种新的定价方案,该公司在本月早些时候向投资者举行的财务电话会议中概述了这一方案,并于 9 月份宣布了这一方案。

据《Gamasutra》报道,法雷尔表示:“我们对这项业务的思考是,我们正在彻底改变它。” “问题不是‘我们能拿到多高的价格’,而是‘有多少用户’。如果你能抓住这条经济曲线下的所有人,那就是你能赚到最多钱的地方。”

“当我们以 59.99 美元推出 [MX vs. ATV] 时,我们会生产一些产品,然后当我们将价格降低到适合大众市场的价格 39.99 美元时,它就会流行起来。所以这次的想法是,让我们最初以 39.99 美元的价格推出——这是一款非常强大的游戏,质量非常高,所以这并不是要尝试推出第二个游戏。在这个价位上,它是 AAA 游戏,但随后提供了一系列 DLC,以便人们可以扩展他们的经验。

“我们认为这就是游戏的未来。我们认为这就是游戏的长期发展方向。”

Farrell 表示,THQ 上一财年的数字销售收入翻了一番,2011 年《MX vs ATV Alive》的发布可能有助于数字收入进一步超出预期。

THQ 预计其数字销售额明年将翻一番,并在此基础上继续增长。

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潜行游戏

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