《战地 5:火焰风暴》为拥挤的大逃杀游戏带来了三个有趣的转折

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《战地 5:火焰风暴》为拥挤的大逃杀游戏带来了三个有趣的转折
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《战地》在引入新的大逃杀模式“火焰风暴”时面临着一项几乎不可能完成的任务。 在充斥着《堡垒之夜》和《Apex Legends》等游戏的市场中,它需要脱颖而出。当某些方面已经出现了对大逃杀的疲劳迹象时,这并不是一件容易的事。

事实上,乍一看,《战地 5》的《火焰风暴》似乎有点太像市场上其他大逃杀竞争对手了。有单人模式、小队模式、一键式 ping 按钮,当然,还有游戏区域不断缩小的广阔地图。但你越深入研究,你就越喜欢它,并将它与其他产品区分开来。

《战地 5》中免费提供《火焰风暴》,这意味着您需要购买或已经拥有一份副本才能降落到该系列迄今为止最大的地图 Halvoy。在小队模式下,《火焰风暴》就像一场大型团队死亡竞赛游戏,小队们争先恐后地合作,以便在不重生的模式下保持活力。它仍然保留了《战地 5》多人游戏的斗志和混乱元素,但地图周围有不断蔓延的火圈。

当你在小队模式中选择突击兵、医疗兵、侦察兵和工程师职业时,标准多人游戏模式中的所有职业特征都被有意抛弃。例如,医生不再比其他三个职业具有更快的复活能力。在《Firestorm》中,你基本上只是选择一套化妆品来炫耀。 Criterion 高级设计师约翰·斯坦利 (John Stanley) 告诉我:“你仍然可以看起来很酷,并保留你长期以来一直在研究的角色。” “但每个人都在公平的竞争环境中”,而“所有的东西都只是装饰性的。”

目标

一旦你和你的小队落地,火焰风暴就会展示它一直隐藏的牌。补给点是每次地图周围的圆圈缩小时都会弹出的三个目标,如果您能守住并占领补给点,就会为您和您的团队提供高端战利品。 “我们想要一种能够鼓励风险回报游戏玩法的方式,”斯坦利解释道。 “所以目标是一个简单的目标,因为它就像‘战场的感觉’,而战场的感觉就是目标。”

可选目标在大逃杀类型中很少见。强调“可选”部分,因为您无需前往补给点即可轻松玩“火焰风暴”。当我玩《火焰风暴》时,补给点是胡萝卜加大棒。你和你的团队是否会冒着被另一支团队伏击的风险去占领据点,试图获得更强大的武器和盔甲?这是一个令人惊讶的诱人提议,因为没有什么 停止 你步行到补给点并占领它。

这多次导致了我的死亡。补给点通常被建筑物包围,这意味着当子弹开始飞行时,您可以相当快地进入掩体,同时仍然能够真正捕获目标。蹲在窗户和路障下,突然出现向入侵的敌方队伍开枪,感觉非常战场,非常刺激。当敌方拥有坦克或火箭发射器来真正炸毁你的掩体时,整个防御策略就会崩溃,但如果没有一些精心策划的混乱,这不会是战场。

汽车

另一个完全可选的目标是车辆锁死。你可能在上周的《火焰风暴》预告片中看到过这些,其中一个团队转动了建筑物外部的两个曲柄,打开了巨大的掩体门,露出了里面的一个坦克。这部预告片没有向您展示的是,当有人开始转动其中一个曲柄时,刺耳的警报就会响起。因此,当你的两个队友忙着打开门时,你的其他盟友必须扫描你的周围环境,寻找被警报吸引的玩家。这是 Criterion 的另一个巨大的风险回报计划,这是一个非常诱人的报价,因为你知道像虎这样强大的坦克正在里面等着你。

但是,当您拿到坦克时,请不要错误地认为自己是无敌的。一个简单的反坦克地雷只需一击即可消除您车辆的履带,迫使您的整个团队停下来并疯狂地扫描地平线以寻找伏击,此时一名可怜的队友会跳出来并试图修理坦克。在坦克本可以势不可挡的模式中,尤其是当玩家分散在广阔的地图上时,Criterion 在控制车辆的威力方面做得非常出色。

补给点和车辆锁定是《火焰风暴》中的惊喜,但我担心它们在单人模式下不起作用。如果你们是四个人,那么车辆锁就更容易打开,而不是您独自尝试打开两扇巨大的掩体门,周围警报响起。 “在单人游戏中,当你独自一人时,门实际上会更快打开,”斯坦利解释道。 “显然,你仍然需要注意周围的环境并思考‘好吧,我想冒这个风险吗?’它可以自我平衡。”因为我天生就是个胆小鬼,在预览活动期间独自玩时不敢打开车辆锁,所以我很有兴趣看看这在发布时会如何发挥。

武器附件(或缺少)

《战地 5》的火焰风暴中明显缺乏抢劫武器附件。与《PUBG》或《Apex Legends》不同的是,在《PUBG》或《Apex Legends》中,你可以为武器寻找瞄准镜和枪口等附件,而《Firestorm》则像《堡垒之夜》一样,武器有三种不同的稀有类型:灰色代表普通,蓝色代表稀有,紫色/粉色代表史诗。同一武器的每种稀有类型都会配备不同的附件,并且武器之间不能切换附件。

因此,如果我要找到一个普通的基础级冲锋枪,它不会有任何附件。如果我在搜索地图时发现了史诗版的冲锋枪,它会配备瞄准镜、枪口和握把,使其比基础版本具有更高的精度和火力。在解释缺乏单独附件背后的想法时,斯坦利表示,这是“为了易于使用,玩家可以拿起它并说‘啊,粉色很好。’”这并不是说我们不愿意探索未来的附件和武器设置。一开始我们并不想让玩家不知所措;我们有目标,我们有小工具,我们有车辆。所以这就是选择我们想要放入游戏中的东西。”

我实际上非常喜欢 Criterion 的这种方法。在任何大逃杀游戏中,通过菜单系统为我的狙击步枪而不是霰弹枪配备正确的瞄准镜附件从来都不是我最喜欢的部分。不出意外的话,这也是大逃杀游戏中抢劫的新玩法。但纵观目前的大逃杀类型,Criterion 并不害怕借鉴其他游戏的经验,比如《Apex Legends》。在 Respawn 的大逃杀游戏(也是由 EA 发行)中,有广受好评的 ping 系统。这使得没有麦克风的玩家(或者那些不想在在线游戏时交谈的玩家)可以通过突出显示可用的武器和盔甲物品以及精确定位敌方玩家来相互交流。

Firestorm 还具有 Ping 系统。当被问及是否从其他大逃杀游戏中汲取灵感时,斯坦利表示“不看看其他游戏就太愚蠢了”,尽管他没有说该功能直接取自《Apex Legends》。实际上,发现《Firestorm》向大逃杀领域的竞争对手学习,并将想法融入到从根本上仍然感觉“战场”的游戏模式中,真是令人耳目一新。

遗憾的是,《火焰风暴》将被锁定在《战地 5》的付费专区后面。我明白为什么,因为正如斯坦利向我解释的那样,“如果你在《火焰风暴》中使用特定武器,那么你从使用该武器中获得的进度在《Firestorm》中,它将回到主游戏中。同样,你通过到达特定位置或获得一定数量的杀戮而获得的任何 XP 都会被过滤回主游戏中。感觉《Firestorm》似乎可以在大逃杀领域中占据一席之地,只要它没有《战地 5》那样的入场费就好了。

我很享受玩《战地 5》的《火焰风暴》的时光,但我不完全确定我会在发布后几周内回到该模式。 《火焰风暴》保留了枪战的斗志和混乱本质,给人一种《战地风云》的感觉,非常有趣,但它还不足以与《Apex Legends》和《堡垒之夜》等游戏并肩作战。

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