Tim Schafer 在 Kickstarter、免费增值和富裕粉丝上

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“冒险游戏”蒂姆·谢弗 (Tim Schafer) 从来不缺乏一两个意见,在接受 MCV Pacific 采访时,他分享了他对 Kickstarter 可行性的看法:“没有回头路” - 免费增值:“你不必如此卑鄙” - 还有富有的粉丝:“只要继续发推文,最终就会有人来给你一大笔钱。”

通过休息时间了解 Schafer 的更多内容以及一些背景信息。

Tim Schafer 有充分的理由相信 Kickstarter 是一种可行的游戏开发融资模式 - Double Fine 的新冒险游戏通过融资计划筹集了超过 330 万美元 - 因此,冒险大师相信 Kickstarter 可以取代传统发行商也就不足为奇了模型,但前提是您的项目足够有趣。

“我认为有一扇永远不会关上的门。没有回头路。不是每个人的项目都会成功,但一个好的推介就是一个好故事。无论你是向投资者、发行商还是 Kickstarter 进行推介,一切都是为了想出一个好故事来讲述,”谢弗说

“我确实看到有些人在那里发布游戏,内容很简单,比如‘我想制作一款游戏,这是我的游戏’。仅仅成为一个想要制作游戏的人是不??够的。为什么你的游戏是独一无二的?为什么是你独特吗?为什么你有特殊的洞察力?

“‘我正在制作一款关于救护车司机的游戏,我开了 20 年的救护车’——嗯,这是一个奇怪的例子,但这就是我正在谈论的事情。有人在做一些独特的事情。”

谢弗接着讨论了另一个新兴的视频游戏概念,即免费游戏。

“我们对免费游戏很感兴趣。确实有一些很丑陋的方法可以做到这一点,但有些游戏并不是这样——你不必那么卑鄙,”他建议道。

尽管谢弗没有透露进军免费市场的任何具体计划,但他确实强调了该模式的优点之一,

“没有一款游戏在发布时是完美的。你可以完成所有这些工作,如果你错过了最后 5% 或 10%,人们会注意到这一点,这也是你会一直在互联网上听到的内容,但是如果你进行了某种应用内购买,让团队能够继续开发该游戏并解决该问题或使其变得更好并进行调整,那么你就可以制作出更好的游戏。”

Schafer 的最后评论是关于在 Kickstarter 计划之外无需出版商的其他工作方式,

“我们通过了天使投资人,就在今年,我们做了《Stacking》和《Costume Quest》的 PC 移植,我们还对 Psychonauts 进行了扩展。我们在 Twitter 上见到了他们。我只是在推特上表达了想要做这些的想法,他说‘怎么样? “这会花费多少钱?”我以为他在谈论其他事情,所以我只是说“大约 15 美元”。但他最终为我们的许多港口提供了资金。

“所以我们做了一些,这很棒,因为他不是出版商,他就像一个富裕的粉丝。

“继续发推文!这是我给你的建议。只要继续发推文,最终就会有人来给你一大笔钱。”

Schafer 和他在 Double Fine 的团队目前正在开发适用于 PC、Mac、Linux、iOS 和 Android 平台的 Double Fine Adventure,所有资金都是通过 Kickstarter 筹集的。但这并不全是工作,正如谢弗在最近的一段视频中展示的那样,他在视频中展示了他的溜溜球技巧。

对 Tim Schafer 的完整采访可在 MCV Pacific 网站上找到,分为两部分:此处和此处。

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