THQ推动“数字生态系统”

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THQ 首席执行官布赖恩·法雷尔 (Brian Farrell) 表示,该发行商对行业的未来仍然持乐观态度,无视市场下滑并加强数字战略。

“如果你观察一下这个行业,就会发现它很大……它已经发生了变化,你不能只看市场的一部分就说那就是市场,”法雷尔告诉 VentureBeat。

“因此,这些年来我们的投资围绕 Xbox 360、PS3 和 PC,占我们收入的 70%。这些是今年的增长市场问题,我们认为它在这些市场上总是会非常强劲。

“当你看一下 NPD 的预测时,考虑到 Wii 和 DS 正在衰退,PSP 也在衰退,总体数字看起来并不好。但如果你不在那些衰退的市场中,你就不会真正陷入困境。”我们不太关心市场的下滑。

“然后你看看数字市场。它们正在增长。它们没有被真正跟踪......我们看到 Xb??ox 360 和 PS 3 的增长。我们在 Facebook 市场上看到它,我们在一些数字生态系统中看到它围绕我们推出的品牌。因此我们认为这些市场将会强劲。”

法雷尔表示,THQ 有一个四管齐下的数字战略,其核心宗旨是为主要主机游戏培育这些数字生态系统。

“例如,对于《红色派系》和《星际战士》,我们即将在 Xbox Live 和 PlayStation Network 上推出数字游戏。这会让你为游戏做好准备,并让你熟悉这个品牌。你将解锁某些东西在主要比赛中,”他解释道。

“......然后是发布后可下载的内容。有用户可以下载的头像。还有季票。

“这个机会可以占零售收入的 20% 到 40%,这是公司经常谈论的事情之一。业界对此还没有太多谈论。但一款好的游戏应该能获得 20% 到 40% 的收入。”数字方面的收入,用于发布前和发布后的数字内容销售。”

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