给《怪物猎人》世代带来巨大改变的三个小变化

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2016 年下半年,将会有不少 3DS RPG 游戏上市,但其中一款最引人注目的游戏即将推出:《怪物猎人:世代》。

在该系列历史的这个阶段,《怪物猎人》给人的感觉更像是一款体育游戏,而不是角色扮演游戏:核心体验没有改变,叙事并不重要,而且每部作品都会带来大量新内容,大概是为了让游戏更加精彩。名义上的狩猎更有趣。 (水下战斗除外。我们不再谈论这些了。)

尽管《Generations》有一些相当大的改进——比如借鉴了《鬼泣》手册的各种狩猎风格——但在下周的评测中,小改动还是最引人注目的。虽然它们只是进行了一些小的改进,但“他们为什么不一直这样做呢?”因素使它们变得重要——特别是因为我们很多人多年来一直在问这个问题。

更轻松的聚会

怪物猎人特色 很多 的工艺。虽然你通常会用击倒怪物获得的零件来制作更华丽、更有价值的物品,但首先击倒所述怪物所需的物品也同样重要。制作陷阱、治疗药水、状态增益和其他有用的物品总是需要深入荒野并从地图上散落的各种资源点获取必要的部件。虽然这仍然是事实,而且仍然不是世界上最令人兴奋的活动,但世代通过允许您按住按钮直到资源点耗尽而简化了收集,而不必等待整个动画播放完毕。我们被允许从那时起再次聚集。再加上资源点现在比以前拥有更多的物品,意味着世代聚集的频率更低,效率更高。对于一款你最终会做很多事情的游戏来说,这是一个好主意。

猫科动物交付

这是另一个与聚集相关的变化,这表明卡普空在《怪物猎人》的这一特定元素上还有很大的改进空间。现在,在该系列的前几期中,你可以随心所欲地收集,直到你的库存达到极限——并且由于现场可用的物品数量巨大,这种情况很快就会发生。因此,在某个时刻,你总是不得不长途跋涉回到城镇去放下你的货物,或者每次你接触一个新物品时都会遇到一个烦人的菜单,询问你想扔掉或保留什么。玩家仍然有物品限制,但地图现在有一只友好的猫(怪物猎人猫种族的成员),每次任务都会收回一个库存的物品。这一添加带来了巨大的便利,因为如果你想用可制作的商品来填充你的库存,它可以将你返回总部的次数减少一半。

新 3DS 的模拟旋钮默认工作

去年,New 3DS 与《怪物猎人 4 Ultimate》一起在美国推出是有原因的;凭借方便的模拟旋钮和额外的肩部按钮,这款新硬件实际上是围绕 Capcom RPG 的复杂控制而设计的。因此,让我感到奇怪的是,为了激活模拟旋钮,每次启动新游戏时,您都需要进入几个菜单 - 一旦您关闭它,MH4U 就不会记住这个选项。不用说,当我启动《怪物猎人:世代》时,它立即识别出我使用的是 New 3DS,并因此打开了旋钮,我感到非常高兴。再说一遍,这只是一个小小的改进,但每次我启动《怪物猎人》时不必不必要地浏览菜单,这意味着每次我想玩游戏时都会少处理一些烦恼。

太平洋时间 7 月 12 日星期二上午 6:00 敬请期待 USgamer 对《怪物猎人:世代》的完整评论!

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