顽皮狗联合创始人兼 THQ 新任总裁贾森·鲁宾 (Jason Rubin) 相信,如果开发团队能够更加自由地发挥,该发行商就有潜力创造出巨大的成功。
Rubin 告诉 Gamasutra,《黑道圣徒:第三》只是一款本来可以很棒的好游戏的一个例子。
“我不想停留在过去,但他们没有得到适当的资源。从规划和决策过程的角度来看,他们没有被允许有一个足够长期的方法来制作游戏,”他说。
“我计划在这里做的是让团队有竞争的能力。”
这位高管表示,如果有更好的支持,《黑道圣徒:第三部》可能会大受欢迎。
“引擎本身有能力做一些伟大的事情。[黑道圣徒]有能力成为《荒野大镖客:救赎》,但没有给予适当的资源,没有给予足够长的截止日期,他们最终得到了一款游戏非常受欢迎,”他说。
“在《荒野大镖客:救赎》中,他们有足够的资金来制作视觉效果、游戏玩法和故事。在《黑道圣徒》中,他们必须选择其中的一个子集,但我认为团队有能力做所有事情。”
有趣的是,鲁宾表示,给予工作室更大的预算和更多的喘息空间意味着他们可以用更少的钱完成更多的事情。
“最重要的是制作出色的作品。如果他们知道自己能够做到,他们就会相信,而且我相信这些作品会以某种方式找到观众,”他说。
“如果我能向他们证明,我会让他们的生活变得更轻松,他们对此很满意。他们可以将所有其他废话拒之门外。如果你让人们做好准备,他们就会成功。”
鲁宾表示,THQ 的财务状况良好,这确实是个好消息,但他也表示,在能够建立资金“缓冲”之前,他计划在支出上相当保守。当它发生时,不要指望对 uDraw 这样的廉价产品有更多的投资。
“我们只会有一个支柱,那就是核心。我认为,人们一直在谈论社交和移动会扼杀核心业务——我对此并没有太多的重视,”他说。
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