《战争等级:荣誉勋章:战士》首次亮相 GDC

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游戏介绍:
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在 EA 的 Gamechangers 活动期间,该公司正式拉开了《荣誉勋章:战士》的帷幕。当我们与 Teir 1 的下一场比赛首次亮相时,内森·格雷森 (Nathan Grayson) 在那里见证了 VG247。

战士荣誉勋章


由 Danger Close 开发,核心团队由来自 DICE、Treyarch 等行业资深人士支持。

由《霜冻 2》提供支持。

所有多人游戏均由 Danger Close“内部”完成。

10 月 23 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发售。

至少,《荣誉勋章:战士》有一些崇高的目标。在 GDC 演示中,Danger Close 自豪地推出了一张幻灯片,其中包含近代历史上几乎所有重大冲突的头条新闻。制片人格雷格·古德里奇表示,我们的目标是精心地将数十起重大冲突与单一恐怖威胁联系在一起。此外,Tier 1 这次将走向国际化,几乎所有除亚特兰蒂斯之外的国家(为 DLC 祈祷吧)都将他们的扳机手指伸向了这一事业。

目标?以第一人称代表民族自豪感。 “我们正在借鉴国际足联的剧本,”古德里奇说。很自然地,环球旅行和恐怖分子渗透同样成为当今的主流。来自澳大利亚、英国和波兰等地的小队将以一种绝对非先进的方式在从菲律宾到海盗横行的索马里的所有地区进行战斗。然而,游戏希望将战争的个人体验归零——而不是《战地》的更大镜头——同时也强调一定程度的现实主义。

那么,是什么让这些士兵如此兴奋呢?你知道,除了看起来像他们应该有ZZ Top作为他们的胡须吗?嗯,这是最困难的部分。

现场演示开始后,《荣誉勋章:战士》并没有披上迷彩服,躲在灌木丛中。它的外观、移动和不断爆炸的方式毫不掩饰地让人回想起最近的《使命召唤》,这让 EA 大声喊道“不,我们有点不同!”诚然很难买入。

从好的方面来说,一切看起来都很棒。当我们无畏的男子气概士兵冲进菲律宾一座看起来像是与沉没泰坦尼克号的冰山相撞的首都建筑营救人质时,木头碎裂,火花四溅,水深齐腰——就像它的灵感一样,李小龙——顺势而为。 《Frostbite 2》确实在建筑物狭窄的木镶板走廊中展示了它的视觉肌肉——即使大多数破坏只是表面上的(参见:承受手榴弹全面冲击的楼梯栏杆)。

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然而,从结构上来说,这个演示给我的印象是一个相当平淡的《使命召唤》关卡,中间夹杂着大量的轨道船逃生序列。甚至还有随机的慢动作突破和清除,因为当然有——之后触发了第三人称过场动画,描绘了人质营救的实际营救部分。我想这为我们节省了护航任务。

前面提到的船的场景再次看起来绝对华丽——一个破旧的城镇几乎被洪水吞没,可能是因为波塞冬对亚特兰蒂斯没有作为游戏中的国籍感到愤怒。但是,再说一次,它似乎完全在轨道上,所以如果这不是你的菜,《战士》可能不会改变你的想法。然而,它缺乏自由度,却用令人眼花缭乱的快速动作来弥补。炮塔开火,桥梁倒塌,我大脑的“噢噢,漂亮”皮层变得“噢噢,漂亮”。

但实际上,从我看来,在这方面,《战士》似乎是自相矛盾的。它的创作者不断地谈论角色、尊重和真实性,但是——即使在过场动画中——这一切都被似乎直接从《使命召唤》中引入的枪声所淹没。当然,这只是一个简短的演示,所以时间会告诉我们这些方面如何在游戏的其他地方体现。然而,我只能报告我所看到的情况,尽管发生了令人瞠目结舌的爆炸,但《战士》并没有让我震惊。

《荣誉勋章:战士》将于 10 月 23 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。

游戏截图:
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